Una piccola novità al blog. In ogni post sarà indicato il livello di "nerditudine" dell'argomento, in modo to be warned before you continue reading. So
:
● = ok, normal, just about shit as always
● ● = shit, maybe with some specific reference
● ● ● = belong to the kind of people who can not live without "Star Wars"
● ● ● ● = know that "all your base are belong to us"
● ● ● ● ● = probably live in the basement of your mother and play "Scrabble" in Klingon
said ...
Nerd level: ● ● ● ●
I love RPGs. I started when I was about 12 years and I really played with any type of system. At the end you realize that, as creative and engaging both the master, as skilled and trained on the rules and, most also played the system you use. For example, I made a wonderful match, "Merpati", but a fight with "Rolemaster" lasts six eternity. Just as the "WOD" It is true that improved its rules, but it remains for me a bit 'cumbersome. "GURPS" is one of the best, but it has rules that cover everything and if you want to play it in full, is likely to be even more of impantanante "Rolemaster. A good compromise is represented by "AD & D," especially when played with the "Skills and Powers", but still poses a risk of getting bogged down. Too much specificità, alla fine rovina la partita. Quindi, se hai un nutrito gruppo di giocatori discretamente esperti, alla fine viene quasi naturale la voglia di ritornare al vecchio "D&D" (come dicevo qualche post fa ) o di trovare un sistema snello, che prediliga la narrazione e l'interpretazione all'azione. Però "D&D" è realmente scarno nel processo di creazione del personaggio, nonché limitato nelle opzioni e nella caratterizzazione, sebbene l'ambientazione Mystariana sia per me una delle migliori mai scritte dalla defunta TSR.
Tralasciando i vari "Basic" o il sistema della "Palladium", diversi anni fa mi sono imbattuto nel "Tri-stat" e, nello specifico, in " BESM .
"Besmir" stands for "Big Eyes Small Mouth", large eyes, small mouth, exactly. It 's a system that allows you to play as all those characters from manga or anime dramatically, with a process of character creation very modular and flexible and with a process of very fast game. Of course, behind a well thought out so there were names like that of other veterans of SJGames and Pulver as saying .. . esticazzi. "Unfortunately, the" Guardians of order "which produced the game has closed down and there are only traces of this system through a web site for enthusiasts. There is also an adaptation for the" d20 "for" Besmir "and here we are almost to the point. The "d20" is probably one of the most criticized, with many flaws and many bugs, in some ways merely wanted to "fanservice". E 'was adopted to boost "D & D", since it had some features in common. "D & D" version "d20", whether we speak of 3.0 or 3.5 or 4.0, it is very difficult plays. But he has some ideas in the creation of exceptional character.
So at this point if a system is not satisfactory, you either create one from scratch or adapt existing among the best. In view also of the endless winter nights, and willing to resume playing, even as the narrator, sto provando a "fondere" il vecchio "D&D" con le parti che adoro di "AD&D", un po' di "BESM" e un po' di "d20" e l'ambientazione Mystariana. Molti a questo punto avranno già storto il naso, specie temendo uno sbilanciamento del gioco o un'ambientazione/sistema per Power Players.
In realtà procederò più o meno in questo modo:
- uno dei punti di forza del "d20" è la modularità della creazione del personaggio: determinati talenti, una volta acquistati possono dare carattere al personaggio e il potere tenere separate razza e classe come nel vecchio "AD&D" è grandioso. Inoltre è vero che le multiclassi sono difficili da gestire, ma è anche vero that narratively speaking, a lot of work. So I'll keep the table the experience of the "d20", I will try to adapt the system of the talents and abilities and assign each class playing expected, the profile more like the old "D & D" for what concerns the attack rolls, nuts and saves lives (eg fighter / warrior, paladin / warrior, monaco / mystic). From the tests I've done so far works, perhaps even using some profile taken from the old "Creature Crucible." Are clearly abolished meatballs like the bonus point every 4 levels and the like.
- the base system will be shifted to the old "D & D" as the "mostrario" in modo da non avere grossi sbilanciamenti nell'assegnazione dei punti esperienza. In modo particolare, limitandosi al combattimento tipo ed abolendo lo "speed factor" delle armi o i vari attacchi 3/2 dei guerrieri, si cercherà di velocizzare i combattimenti, perdendo realismo, ma avvantaggiando la narrazione.
- di "AD&D" manterrò principalmente l'allineamento, che è il sistema migliore di allinemaneto mai concepito, e le tabelle di invecchiamento.
- bisognerebbe anche "rubare" le difese attive/passive del "Gurps" per amore di completezza o la resistenza ai danni, specie per le armi magiche.
- sfruttando il "BESM d20", vedrò di introdurre anche tutti quei talenti esotici previsti da un'ambientazione manga o qualche classe più particolare, solo dove possibile. Ad esempio "Ninja" e "Samurai" sono giocabili. Il "Tech Genius" è facilmente convertibile in un "ingegnere" e il "Mecha Pilot" non è sicuramente una classe con cui poter iniziare, anche se è adattabile. "Gun Bunny" e "Hot Rod", alla fine sono da scartare, anche perché le loro peculiarità possono essere adattate in altra maniera, senza bisogno di dedicargli una classe a sé stante, e via dicendo per le altre classi.
Chiaramente è un siste
I hope to finish soon adapt, in order to build the characters and you can have tables for progression to allow players to apply the increase in a regulated level. In the meantime I'd imagine a group of no more than five players, with up to two demihumans. It starts, of course, from "Specularum. Where did this strange destiny and lead the system, only the fate him to be able to tell.
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